Какво представляват контурите в компютърните програми?

Loops са сред най-основните и мощни програми за концепции. Цикълът в компютърната програма е инструкция, която се повтаря, докато се достигне определено условие. В контурната структура, цикълът задава въпрос. Ако отговорът изисква действие, той се изпълнява. Същият въпрос се задава отново и отново, докато не се изискват допълнителни действия. Всеки път, когато се зададе въпросът, се нарича итерация.

Компютърен програмист, който трябва да използва едни и същи редове код много пъти в програмата, може да използва цикъл, за да спести време.

Почти всеки език за програмиране включва концепцията за цикъл. Програмите на високо ниво побират няколко типа контури. ° С, C ++, и ° С# всички компютърни програми на високо ниво и имат капацитета да използват няколко типа контури.

Видове бримки

  • А за loop е цикъл, който работи за предварително зададен брой пъти.
  • А докато loop е цикъл, който се повтаря, докато изразът е верен. Изразът е твърдение, което има стойност.
  • А правете докато контур или повтаряйте докато цикъл се повтаря, докато даден израз не стане фалшив.
  • instagram viewer
  • Една безкраен или безкраен loop е цикъл, който се повтаря за неопределено време, тъй като няма прекратяващо условие, условието за излизане никога не е изпълнено или цикълът е инструктиран да започне отначало. Въпреки че програмистът умишлено може да използва безкраен цикъл, те често са грешки, допуснати от новите програмисти.
  • А вложен цикъл се появява вътре във всеки друг за, докато или правете докато контур.

Операторът goto може да създаде цикъл чрез прескачане назад към етикет, въпреки че това обикновено е обезкуражено като лоша практика на програмиране. За някои сложен код той позволява преминаване към обща точка за излизане, която опростява кода.

Извлечения за управление на контура

Изявление, което променя изпълнението на цикъл от определената му последователност, е оператор за управление на цикъла. C #, например, предоставя два оператора за управление на цикъла.

  • А почивка оператор вътре в цикъл прекратява цикъла веднага.
  • А продължи оператор преминава към следващата итерация на цикъла, като пропуска всеки код между тях.

Основни структури на компютърното програмиране

Цикъл, избор и последователност са трите основни структури на компютърното програмиране. Тези три логически структури се използват в комбинация за формиране на алгоритми за решаване на всеки логически проблем. Този процес се нарича структурирано програмиране.

instagram story viewer