Как да напишете страхотни книги за историите на играта

click fraud protection

Когато се сещате вестници, вероятно сте склонни да се съсредоточите върху тежки новини, които запълват началната страница. Но голяма част от написаното във всеки вестник е направено по много по-ориентиран към характеристиките начин. Писане води за игрални истории, за разлика от твърдите новини, изисква различен подход.

Feature Ledes vs. Тежки новини

Твърди новини водещи трябва да получите всички важни точки от историята - кой, какво, къде, кога, защо и как - в първото изречение или две, така че ако читателят иска само основните факти, той или тя ги получава бързо. Колкото повече от a новини той или тя чете, толкова повече подробности получава.

Характеристики на водещите елементи, понякога наричани забавени, разказващи или анекдотични насоки, разгънете се по-бавно. Те позволяват на писателя да разкаже история по по-традиционен, понякога хронологичен начин. Целта е да привлече читателите в историята и да ги накара да искат да прочетат повече.

Задаване на сцена, рисуване на картина

Характеристиките на играта често започват с поставянето на сцена или рисуването на картина на човек или място. Ето а

instagram viewer
Пример за Пулицър от Андреа Елиът от Ню Йорк Таймс:

„Младият египетски професионалист може да премине за всеки бакалавър от Ню Йорк.

„Облечен в изчистена риза на поло и облян в Кьолн, той кара състезанието си Nissan Maxima по закъсалите от дъжд улици на Манхатън, закъснял за среща с висока брюнетка. При червени светлини той се мята с косата си.

"Това, което отличава ергена от останалите млади мъже, е шаперонът, който седи до него - висок, брадат мъж в бяла роба и твърда бродирана шапка."

Забележете как Elliott ефективно използва изрази като „свежа риза на поло“ и „улици, нарязани от дъжд“. Читателят не го прави все още знаете точно за какво става въпрос в тази статия, но той или тя се вписват в историята чрез тези описателни пасажи.

Използване на анекдот

Друг начин да стартирате функция е да разкажете история или анонс анекдот. Ето пример от Едуард Вонг от Ню Йорк Таймс„Пекинското бюро:

"ПЕЧЕЛЕНИЕ - Първият признак на неприятности беше прах в урината на бебето. Тогава имаше кръв. По времето, когато родителите завели сина си в болницата, той изобщо нямал урина.

„Камъните в бъбреците бяха проблемът, казаха лекарите на родителите. Бебето почина на 1 май в болницата, само две седмици след появата на първите симптоми. Името му беше Yi Kaixuan. Той беше на 6 месеца.

„Родителите заведоха дело в понеделник в сухия северозападен провинция Гансу, където живее семейството, като поиска компенсация от Sanlu Group, производителя на формулата за прахообразно бебе, каквато е бил Kaixuan пиене. Изглеждаше ясно очертан случай на отговорност; от миналия месец Sanlu е в центъра на най-голямата замърсена хранителна криза в Китай от години. Но както в два други съда, които се занимават с свързани дела, досега съдиите отказват да разглеждат делото. "

Отделяне на време за разказване на историята

Ще забележите, че и Елиът и Вонг вземат няколко абзаца, за да започнат своите истории. Това е добре - чертите във вестниците обикновено отнемат два до четири абзаца, за да поставят сцена или да предадат анекдот; статиите в списанията могат да отнемат много повече време. Но доста скоро дори една игрална история трябва да стигне дотам.

Ореховата графика

Най- гайка графика е мястото, където авторът на играта представя за читателя какво точно представлява историята. Обикновено следва първите няколко абзаца от постановката на сцени или разкази на писателя. Графиката на гайките може да бъде един параграф или повече.

Ето отново елията на Елиът, този път с включена графика на гайката:

„Младият египетски професионалист може да премине за всеки бакалавър от Ню Йорк.

„Облечен в изчистена риза на поло и облян в Кьолн, той кара състезанието си Nissan Maxima по закъсалите от дъжд улици на Манхатън, закъснял за среща с висока брюнетка. При червени светлини той се мята с косата си.

„Това, което отличава ергена от останалите млади мъже, е шаперонът, който седи до него - висок, брадатен мъж в бяла роба и твърда бродирана шапка.

"" Моля се Аллах да събере тази двойка заедно ", казва мъжът, шейх Реда Шата, казва, стиснал предпазния колан и призовавайки ергена да се забави."

(Ето графиката с гайка, заедно със следното изречение): „Християнски сингли се срещат за кафе. Младите евреи имат JDate. Но много мюсюлмани смятат, че е забранено неомъженият мъж и жена да се срещат насаме. В преобладаващо мюсюлманските страни работата по въвеждането и дори подреждането на бракове обикновено попада на огромна мрежа от семейство и приятели.

- В Бруклин има господин Шата.

„Седмица след седмица мюсюлманите започват да се срещат с него при теглене. Г-н Шата, имамът на джамия в Бей Ридж, жонглира около 550 „кандидати за женитба“ от златозъб електротехник до професор в Колумбийския университет. Срещите често се разгръщат на дивана със зелен велур на кабинета му или над храна в любимия му йеменски ресторант на Атлантик авеню “.

Така че сега читателят знае - това е историята на имам от Бруклин, който помага за сближаването на млади мюсюлмански двойки за брак. Елиът също толкова лесно можеше да напише историята с твърда новина с нещо подобно:

"Имам със седалище в Бруклин казва, че работи като каперон със стотици млади мюсюлмани в опит да ги събере за сключване на брак."

Това със сигурност е по-бързо. Но той не е толкова интересен като описателния, добре изработен подход на Елиът.

Кога да използваме подхода на функциите

Когато се прави правилно, характеристиките могат да бъдат удоволствие за четене. Но функционалните ограждения не са подходящи за всяка история в печат или онлайн. Като цяло се използват тежки новини извънредни новини и за по-важни, чувствителни към времето истории. Характеристиките на играта обикновено се използват за истории, които са по-малко ориентирани към крайния срок и за тези, които разглеждат проблемите по-задълбочено.

instagram story viewer