Променливата е начин за препращане към зона за съхранение в a компютърна програма. Това място в паметта съдържа стойности - числа, текст или по-сложни видове данни като записи на заплати.
Операционните системи зареждат програми в различни части на паметта на компютъра, така че няма начин да се знае точно кое място в паметта съдържа конкретна променлива преди стартирането на програмата. Когато на променлива е присвоено символично име като "служител_платрол_ид", то съставител или преводач може да намери къде да съхранява променливата в паметта.
Променливи типове
Когато декларирате променлива в дадена програма, указвате нейния тип, който може да бъде избран от интегрален, плаваща запетая, десетичен, булев или нулируем тип. Типът казва на компилатора как да борави с променливата и да провери за грешки в типа. Типът определя също позицията и размера на паметта на променливата, диапазона от стойности, които тя може да съхранява и операциите, които могат да бъдат приложени към променливата. Няколко основни типа променливи включват:
инт - Int е кратък за „цяло число“. Използва се за определяне на числови променливи, съдържащи цели числа. Само отрицателни и положителни цели числа могат да се съхраняват в int променливи.
нула - Nullable int има същия диапазон от стойности като int, но може да съхранява null в допълнение към цели числа.
овъглявам - Char тип се състои от Unicode символи - буквите, които представляват повечето от писмените езици.
bool - Bool е основен тип променлива, който може да приеме само две стойности: 1 и 0, които съответстват на true и false.
поплавък, двоен и десетичен - тези три типа променливи обработват цели числа, числа с десетични знаци и дроби. Разликата между трите се крие в диапазона от стойности. Например, двойният е два пъти по-голям от поплавъка и побира повече цифри.
Деклариране на променливи
Преди да можете да използвате променлива, трябва да я декларирате, което означава, че трябва да й присвоите име и тип. След като декларирате променлива, можете да я използвате, за да съхранявате вида на данните, които сте декларирали, че притежава. Ако се опитате да използвате променлива, която не е декларирана, вашият код няма да се компилира. Декларирането на променлива в C # има формата:
Списъкът на променливите се състои от едно или повече имена на идентификатори, разделени със запетаи. Например:
int i, j, k;
char c, ch;
Инициализиране на променливи
Променливите се присвояват като се използва знак за равенство, последван от константа. Формулярът е:
Можете да зададете стойност на променлива по същото време, когато я декларирате или по-късно. Например:
int i = 100;
или
кратко a;
int b;
двойно в;
/ * действителна инициализация * /
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Всичко за C #
C # е обектно-ориентиран език, който не използва глобални променливи. Въпреки че може да бъде компилиран, той почти винаги се използва в комбинация с .NET рамката, следователно приложения, написани на C #, се изпълняват на компютри с инсталиран .NET.