Първи стъпки с фотограметрия: Photoscan

01

от 06

Стъпка 1: Подготовка за използване на Agisoft Photoscan за фотограметрия

Agisoft Photoscan е усъвършенствано приложение за фотограметрия, което позволява изображения с много по-висока разделителна способност и по-големи сцени от 123D улов. Предлага се в версии Standard и Pro, стандартната версия е достатъчна за интерактивни медийни задачи, докато Pro версията е предназначена за създаване на автори GIS съдържание.

Докато 123D Catch е много полезен инструмент за създаване на геометрия, Photoscan предлага различен работен процес, който може да бъде по-полезен за вашия проект. Това е най-забележимо в три области:
Разделителна способност на изображението: 123D Catch конвертира всички изображения в 3mpix за обработка. Това предлага много количество детайли в повечето случаи, но може да не е достатъчно подробно в зависимост от сцената.

Брой изображения: Ако покривате голяма структура или сложен обект, може да са необходими повече от 70 изображения. Photoscan дава възможност за голям брой снимки, които могат да бъдат разделени на парче, за да се балансира процеса на обработка.

instagram viewer

Геометрична сложност: Photoscan е в състояние да произвежда модели с милиони полигони. По време на етапа на обработка моделът се децитира (програмно намаляване на полигони) до числото, което сте определили.

Очевидно тези разлики идват с разход. Първото, разбира се, е парично. 123D Catch е безплатна услуга с премиум опции за тези, които ги изискват. Второ, необходимата за изчисляване на изходната мощност обработка е локална, вместо облачна. За да създадете най-сложните модели, може да ви е необходим мултипроцесорен и / или компютър с увеличен GPU с до 256 GB RAM. (Което не е възможно да се инсталира в средния ви настолен компютър... повечето са ограничени до 32 GB).

Photoscan също е много по-малко интуитивен и изисква повече знания и ръчно настройване на настройките за оптимален изход.

Поради тези причини може да ви е полезно да използвате и двата инструмента, в зависимост от това какви са вашите изисквания. Имате нужда от нещо бързо и просто, Catch може да е по-добър избор. Искате да реконструирате катедрала с високи детайли? Може да се наложи да използвате Photoscan.

Нека започнем с зареждането на Photoscan. (Има пробна версия, която няма да ви позволи да запишете резултата си, ако искате да го опитате.)

02

от 06

Стъпка 2: Заредете и подгответе референтните изображения

Системата на Photoscan, поради своята прецизност, е далеч по-малко прощаваща за небето и други фонови елементи, отколкото 123D Catch. Въпреки че това означава повече време за настройка, то дава възможност за значително по-подробни модели.
Заредете снимките си на сцената, като щракнете върху Добавяне на снимки в панела „Работно пространство“ отляво.

Използвайте клавиша Shift, за да изберете всички снимки, и щракнете отворено.

Разгънете дървото вляво и можете да получите списък с камери и индикация, че те все още не са подравнени.

Ако на снимките ви има по-специално видимо небе или други елементи, които не са от значение за вашия модел, това е етапът, в който премахвате тези елементи, така че да не се използват за обработка. Така ще спестите време за обработка отпред и почистване надолу по пътя.

Не забравяйте да маскирате области, където нещо е в една рамка, но не и в друга. (Например, птица, прелитаща през кадъра с един кадър.) Маскирането на детайл в един кадър има минимално въздействие, ако имате множество припокриващи се рамки.

Щракнете двукратно върху едно от изображенията и използвайте инструментите за избор, за да изберете област, след това щракнете върху „Добавяне на избор“ или Ctrl-Shift-A. Прегледайте всичките си изображения, за да сте сигурни, че сте премахнали нежеланите данни.

03

от 06

Стъпка 3: Подравнете камерите

След като разполагате с чист набор от данни за камерата, запишете сцената си, затворете отворените от вас фотораздели и се върнете в изгледа Перспектива.
Щракнете върху Работен процес-> Подравняване на снимки. Ако искате бързи резултати, изберете ниска точност, за да започнете. Деактивирайте предварителния избор на двойка и се уверете, че функциите „Ограничаване чрез маска“ са поставени отметка, ако сте маскирали снимките си.
Щракнете върху OK.

Резултатите са „облак от точки“, който представлява поредица от референтни точки, които ще формират основата на бъдещата ви геометрия. Разгледайте сцената и се уверете, че всички камери изглежда сочат къде трябва да бъдат. Ако не, настройте маскирането или деактивирайте камерата за момента и отново подравнете камерите. Повторете, докато облакът от точки изглежда правилен.

04

от 06

Стъпка 4: Визуализирайте геометрията

Използвайте инструментите Resize Region и Rotate Region, за да коригирате ограничителното поле за геометрията. Точки извън това поле ще бъдат игнорирани за изчисление.

Щракнете върху Workflow-> Build Geometry.

Изберете произволен, гладък, най-нисък, 10000 лица и щракнете върху OK.
Това трябва да ви даде бърза представа как ще изглежда крайната ви продукция.

05

от 06

Стъпка 5: Изграждане на финална геометрия

Ако всичко изглежда наред, задайте качеството на Средно и 100 000 лица и преизчислете. Ще забележите значително увеличение на времето за обработка, но полученият детайл си заслужава времето.

Ако имате геометрични участъци, които не искате на крайния модел, използвайте инструментите за подбор, за да ги маркирате и премахнете.

06

от 06

Стъпка 6: Изградете текстурата

След като сте доволни от вашата геометрия, е време да добавите финалния щрих.

Щракнете върху Workflow-> Build Texture.

Изберете Общи, Средни, Запълващи дупки, 2048x2048 и Стандартни (24-битови). Кликнете ДОБРЕ.

Когато процесът приключи, текстурата ще бъде приложена към вашия модел и готова за употреба.