Южна Кореа е страна, наситена с видео игри. Това е място, където професионалните геймъри печелят шестцифрени договори, датират супермодели и се третират като A-list знаменитости. Кибер състезанията са национални телевизии и те попълват стадиони. В тази страна играта не е само хоби; това е начин на живот.
Култура на видеоигри в Южна Корея
Въпреки че достъпът на глава от населението до широколентовия интернет е голям, повечето корейци всъщност провеждат своите игрови дейности извън дома в местните игрални зали, наречени „PC bangs.“ Ударът е просто LAN (локална мрежа) игрален център, където меценатите плащат почасова такса за игра на мултиплейър игри. Повечето бретончета са евтини, вариращи от $ 1,00 до $ 1,50 USD на час. Понастоящем в Южна Корея има над 20 000 активни компютри и те са станали неразделна част от социалната тъкан и културния пейзаж на страната. В Корея отиването на бретон е равносилно на ходенето на кино или на бара на Запад. Те са особено разпространени в големи градове като
Сеул, където повишената гъстота на населението и липсата на пространство предлага на жителите малко възможности за развлекателно и социално взаимодействие.Най- видео игра промишлеността представлява голям дял от БВП на Южна Корея. Според Министерството на културата през 2008 г. индустрията за онлайн игри е спечелила 1,1 милиарда долара износ. Nexon и NCSOFT, двете най-големи компании за разработка на игри в Южна Корея, отчетоха комбиниран нетен доход от над 370 милиона долара през 2012 г. Целият пазар на игри се оценява на приблизително 5 милиарда долара годишно, или около 100 долара на жител, което е повече от три пъти повече, отколкото харчат американците. Игри като StarCraft са продадени над 4,5 милиона копия в Южна Корея, от общо 11 милиона в световен мащаб. Видеоигрите също стимулират неофициалната икономика на страната, тъй като милиони долари се търгуват годишно чрез незаконни хазартни игри и залагания на мачове на игри.
В Южна Корея кибер конкуренцията се счита за национален спорт и се излъчват множество телевизионни канали видео игра съвпада редовно. Страната дори има две телевизионни мрежи за видео игри на пълен работен ден: Ongamenet и MBC Game. Според Федералния институт за игри 10 милиона южнокорейци редовно следят електронните спортове, както са известни. В зависимост от мачовете, някои турнири за видеоигри могат да получат повече оценки, отколкото професионалните бейзбол, футбол и баскетбол заедно. Понастоящем в страната има 10 професионални лиги за игри и всички те са спонсорирани от големи корпорации като SK Telecom и Samsung. Паричните награди за спечелването на турнир в лига са колосални. Някои от най-известните играчи на Южна Корея като легендата на StarCraft, Йо Хван-лим можеха да печелят повече от $ 400 000 годишно само от мачове в лигата и спонсорства. Популярността eSports дори доведе до създаването на Световните кибер игри.
Пристрастяване към игри в Южна Корея
През последното десетилетие корейското правителство изразходва милиони долари за клиники, кампании и програми, за да минимизира този проблем. Вече има публично финансирани центрове за лечение на наркомани. Болници и клиники са инсталирали програми, специализирани в лечението на болестта. Някои корейски компании за игри като NCsoft също финансират частни консултативни центрове и горещи линии. В края на 2011 г. правителството направи строга крачка напред, като наложи „Закон за пепеляшка“ (наричан още Закон за изключване), който не позволява на всеки под 16-годишна възраст да играе онлайн игри на техните персонални компютри, ръчни устройства или на компютър, след полунощ до 6:00 ч. Непълнолетните са длъжни да регистрират своите национални идентификационни карти онлайн, така че да могат да бъдат наблюдавани и регламентиран.
Този закон е силно противоречив и се оспорва от мнозинството от широката публика, компаниите за видеоигри и асоциациите за игри. Много хора твърдят, че този закон нарушава свободата им и няма да даде положителни резултати. Непълнолетните могат просто да се регистрират, като използват чужда идентификация или напълно да заобиколят забраната, като се свържат вместо западните сървъри. Макар че го прави, това със сигурност потвърждава нечията зависимост.