Историята на изобретенията на играчките

Производителите на играчки и изобретателите на играчки използват както полезни, така и дизайнерски патенти, заедно с търговски марки и авторски права. Всъщност много играчки, особено видеоигри, се възползват от трите типа защита на интелектуалната собственост.

Играчките като "голям бизнес" започват чак след 1830-те, когато параходи и парни влакове подобряват транспорта и дистрибуцията на произведените стоки. Ранните производители на играчки използвали дърво, калай или чугун за модни коне, войници, каруци и други прости играчки. На Чарлз Гудиър метод за "вулканизиране" на каучук създаде още една среда за производство на топки, кукли и играчки за стискане.

Производители на играчки

Един пример за съвременен производител на играчки е Mattel, международна компания. Производителите на играчки произвеждат и разпространяват повечето от нашите играчки. Те също изследват и разработват нови играчки и купуват или лицензират изобретения на играчки от изобретатели.

Mattel започва през 1945 г. като гаражна работилница, принадлежаща на Harold Matson и Elliot Handler. Името на фирмата им "Mattel" беше комбинация от буквите на техните съответно фамилни имена и имена. Първите продукти на Mattel бяха рамки за снимки. Елиът обаче започна да прави мебели за кукли от парчета за рамки за снимки. Това се оказа такъв успех, че Мател премина към правенето на нищо друго освен играчки.

instagram viewer

Електронни играчки

В началото на 70-те години на Понг, първата патентована видео игра е голям хит. Нолан Бушнел създаде Pong заедно с a компания на име Atari. Понг дебютира в аркади и скоро беше пренесен в домашни единици. Последваха игрите Space Invaders, Pac-Man и Tron. С напредването на технологиите, специализираната машина за единични игри беше заменена от програмируеми машини, които позволяват да се играят различни игри просто чрез размяна на патрон.

Изобретенията в схемата и миниатюризацията в началото на 80-те години създават ръчни игри. Nintendo, японска компания за електроника, заедно с много други, се премести на пазара на видеоигри. Домашните компютри създадоха пазар за игри, които бяха многостранни, екшън, предизвикателни и разнообразни.

С напредването на нашата технология нараства и сложността и разнообразието на нашите забавления. Някога играчките просто отразявали ежедневието и дейностите. Днес играчките създават нови начини на живот и ни учат да се адаптираме към променящите се технологии и ни вдъхновяват да следваме мечтите си.

Историята на специфичните играчки

От Барби до йо-йо научете повече за това как е измислена любимата ви играчка

  • Кукла Барби
  • пастели
  • Etch-A-Скица
  • Фризби
  • Хаки Сак
  • Обръч
  • LEGO
  • Г-н Картофи Глава
  • Играй-Doh
  • Пъзели, настолни и картови игри
  • Глупаво замазка
  • Плюшени мечета
  • Компютърни и видео игри
  • Тъпак