Кой е измислил тривиално преследване?

Именно настолната игра Time Magazine нарече "най-голямото явление в историята на игрите." Тривиалното преследване е замислено за първи път на 15 декември 1979 г. от Крис Хейни и Скот Абът. По онова време Хани работи като редактор на снимки в „Монреал Газет“, а Абът е спортен журналист за The Canadian Press. Хейни също беше отпаднал от гимназията, който по-късно се пошегува, че само съжалява, че не е отпаднал по-рано.

Scrabble беше вдъхновението

Двойката играеше игра на драскане когато решиха да измислят собствената си игра. Двамата приятели излязоха с основната концепция на Trivial Pursuit в рамките на няколко кратки часа. Но едва през 1981 г. настолната игра е пусната в търговска мрежа.

Хейни и Абът са взели още двама бизнес партньори (корпоративен адвокат Ед Вернер и брат на Крис Джон Хани), започвайки през 1979 г. и създават компанията Horn Abbot. Те събраха първоначалното си финансиране, като продадоха пет акции в компанията за едва 1000 долара. 18-годишен художник на име Майкъл Върстлин се съгласи да създаде окончателното произведение на изкуството за Trivial Pursuit в замяна на петте си акции.

instagram viewer

Стартиране на играта

На 10 ноември 1981 г. „Trivial Pursuit“ е регистрирана търговска марка. Същия месец в Канада за първи път бяха разпространени 1100 копия на Trivial Pursuit.

Първите копия на Trivial Pursuit бяха продадени на загуба, тъй като производствените разходи за първите копия достигнаха 75 долара на игра, а играта беше продадена на търговци на дребно за 15 долара. Trivial Pursuit е лицензиран на Selchow and Righter, основен американски производител и дистрибутор на игри през 1983 г.

Производителите финансираха това, което би било успешно усилие за връзки с обществеността, а Trivial Pursuit се превърна в домакинско име. През 1984 г. те продадоха рекордните 20 милиона игри в САЩ, а продажбите на дребно достигнаха близо 800 милиона долара.

Дългосрочен успех

Правата върху играта са лицензирани на Brothers Brothers през 1988 г., преди Hasbro да купи правата през 2008 г. Съобщава се, че първите 32 инвеститори са имали възможност да живеят комфортно на годишните възнаграждения за цял живот. Въпреки това, Хани почина на 59 години през 2010 г. след продължителна болест. Абът продължи да притежава хокеен отбор в хокейната лига на Онтарио и бе въведен в Спортната зала на Брамптън Спортна зала през 2005 година. Той притежава и конюшня за конни надбягвания.

В играта оцеляха поне две съдебни дела. Едно дело беше от автор на тривиални книги, чието обвинение нарушава авторските права. Съдът обаче реши, че фактите не са защитени с авторски права. Друг костюм бе внесен от мъж, който твърди, че е дал идеята на Хани, когато изобретателят го е вдигнал, докато е на автостоп.

През декември 1993 г. Trivial Pursuit е обявен за „Игровата зала на славата“ от списание Games. До 2014 г. бяха издадени повече от 50 специални издания на Trivial Pursuit. Играчите могат да тестват знанията си за всичко - от Lord of the Rings до Country Music.

Trivial Pursuit се продава в поне 26 страни и 17 езика. Произведен е през домашна видео игра издания, аркадна игра, онлайн версия и стартирана като шоу за телевизионни игри в САЩ, Обединеното кралство и Испания.

instagram story viewer