Историята на компютърната игра Spacewar

click fraud protection

„Ако не го бях направил, някой щеше да направи нещо също толкова вълнуващо, ако не и по-добре, през следващите шест месеца. Просто случайно стигнах дотук първи. “- Стив Ръсел, известен като„ Слуг “, за измислянето на Spacewar.

Стив Ръсел - Изобретяване на Spacewar

Беше през 1962 г., когато млад компютърен програмист от MIT на име Стив Ръсел, подхранван с вдъхновение от писанията на Е. E. „Док“ Смит ръководеше екипа, създал първата популярна компютърна игра. Starwar беше почти първата компютърна игра, писана някога. Имаше обаче поне два далеч по-малко известни предшественици: OXO (1952) и Tennis for Two (1958).

На отбора му бяха необходими около 200 човекочаса, за да напишат първата версия на Spacewar. Ръсел пише Spacewar на PDP-1, ранен интерактивен мини компютър DEC (Digital Equipment Corporation), който използва електроннолъчева тръба тип дисплей и въвеждане на клавиатура. Компютърът беше дарен на MIT от DEC, който се надяваше, че мозъчният резервоар на MIT ще успее да направи нещо забележително с техния продукт. Компютърна игра, наречена Spacewar, беше последното нещо, което DEC очакваше, но по-късно те предоставиха играта като диагностична програма за своите клиенти. Ръсел никога не печели от Spacewars.

instagram viewer

описание

Операционната система PDP-1 беше първата, която позволи на множество потребители да споделят компютъра едновременно. Това беше идеално за игра на Spacewar, която беше игра за двама играчи, включваща воюващи космически кораби, изстрелващи фотонни торпеди. Всеки играч може да маневрира космически кораб и да вкара гол, като изстрелва ракети по противника си, като избягва гравитационното издърпване на слънцето.

Опитайте да играете реплика на компютърната игра за себе си. И до днес това е чудесен начин за губене на няколко часа. До средата на шейсетте години, когато компютърното време все още беше много скъпо, Spacewar можеше да се намери на почти всеки изследователски компютър в страната.

Влияние върху Нолан Бушнел

Ръсел се прехвърля в университета в Станфорд, където той въвежда програмиране на компютърни игри и Spacewar на студент по инженерство на име Нолан Бушнел. Bushnell продължи да пише първата аркадна игра с монети и да започне Atari Computers.

Интересен страничен знак е, че "Док" Смит, освен че е голям писател на научна фантастика, е имал и докторска степен. в химическото инженерство и беше изследователят, който измисли как да накараме пудра захар да се придържа към понички.

Spacewar! е замислен през 1961 г. от Мартин Грац, Стив Ръсел и Уейн Вайтанен. За първи път е реализиран на PDP-1 през 1962 г. от Стив Ръсел, Питър Самсън, Дан Едуардс и Мартин Грац, заедно с Алън Коток, Стив Пинер и Робърт А. Сондърс.

Опитайте да играете реплика на компютърната игра за себе си. И до днес това е чудесен начин да загубите няколко часа:

  • Spacewar Online - Оригиналният игрален код от 1962 г. работи на PDP-1 емулатор в Java.
  • Играйте Spacewar - Клавишите "a", "s", "d", "f" контролират един от космическите кораби. Клавишите "k", "l", ";", "" "управляват другия. Управлението се върти по един път, завърта се в другия, тяга и се стреля.

Стив Ръсел е компютърен учен, ръководил екипа, изобретил Spacewar през 1962 г., една от първите игри, писани някога за компютъра.

Стив Ръсел - Други постижения

Стив Ръсел също допринесе за това IBM 704, което беше надстройка през 1956 г. на 701.

Стив Ръсел - фон

Стив Ръсел е получил образование в Дартмутския колеж от 1954 до 1958 година.

instagram story viewer