Първи работа в индустрията за видеоигри

click fraud protection

Когато индустрията на видеоигрите започна, още в дните на Понг, Атари, Комодор и, разбира се, аркадата с монети, по-голямата част от разработчиците бяха хардкор програмисти, които станаха разработчици на игри, защото знаеха как да работят на езика на машините в време. Това беше поколението на мейнфрейм програмиста и самоук хобист се превърна в професионалист.

С течение на времето традиционните художници, дизайнери, осигуряването на качество и други служители станаха част от процеса на разработване. Концепцията на разработчиците на игри да се ограничи до елитни кодери започна да избледнява и терминът "дизайн на игри" стана формализиран.

Започвайки като тестер

Тестване на игри за пари са били мечтана работа за безброй тийнейджъри. За известно време тестването беше жизнеспособен път за индустрията, въпреки че мнозина бързо разбраха, че това не е работата, която си въобразяват, че ще бъде.

Този път работеше доста дълго време, но тъй като проектирането, разработката и публикуването на игри прерасна в многомилиарден долар индустрията, потенциалният дизайнер на игри се нуждаеше от по-официално обучение и офисът стана по-професионална обстановка в минали времена. Все още е възможно да се премине от технологична поддръжка или осигуряване на качество в развитието, но това се прави така че без образованието и обучението на по-високо ниво да се превърне в рядкост в големите компании за развитие.

instagram viewer

QA и тестване навремето са били считани за работа без изискване за квалификация или за влизане на ниво, но много издатели и разработчици също имат тестови екипи с висше образование и дори умения за развитие.

Кандидатстване за позиции за развитие

Заемането на позиция за развитие не е само въпрос на включване в резюмето на някои часове по програмиране или изкуство. Дългите, понякога многодневни процеси за интервю стоят между амбициозния разработчик и мечтите им да правят игри.

Въпроси, които ще искате да си зададете:

Програмисти: Какви заглавия сте изпратили? Ако все още сте студент, какъв беше вашият финален проект? Работили ли сте преди в среда за съвместно програмиране? Знаете ли как да напишете чист, сбит, документиран код?

Художници: Как изглежда портфолиото ви? Имате ли солидна команда на инструментите, които използвате? Можете ли да поемете направление добре? Какво ще кажете за способността да давате конструктивни отзиви?

Дизайнери на игри или дизайнери на нива: Какви игри там сте направили? Защо взехте решенията, които направихте относно играта, нивото на потока, осветлението, стила на изкуството или нещо друго, което направихте, за да направите играта си уникална?

Това са лесните въпроси.

Интервютата за програмиране често включват изправяне пред потенциалните ви колеги на бяла дъска и решаване на проблеми с логиката или ефективността на програмирането. Дизайнерите на нивото и художниците може да трябва да говорят за работата си върху видео проектор в същата среда. Сега много компании за игри проверяват за съвместимост със съотборници. Ако не сте в състояние да общувате с потенциалните си връстници, може да загубите шанса за работа, за която бихте били идеални.

Независимо развитие

Неотдавнашният възход на независимо разработени и публикувани игри отвори нов път за онези, които искат да влязат в игровата индустрия - но това не е лесен маршрут от каквото и да било отрязък от въображението. Това изисква значителна инвестиция на време, енергия, ресурси и стремеж да се изправим пред много конкурентен пазар.

И най-важното е, че вие ​​знаете как да се провалите и въпреки това да станете и да преминете към следващия проект, докато не го направите.

instagram story viewer